`
369540808
  • 浏览: 194289 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

cocos2d-x植物大战僵尸(1) (地图的加载)

 
阅读更多

//我在这里写文章是想和大家分享经验的,只是我个人感觉,前面我写的都是部分打码,即便是大家看了,也可能会觉得我写的太乱,无章可循;我当时开始写的时候,没考虑太多的结构和层次;以至于代码看上去很冗余;我在看别人博客的时候,特别是JACK的博客,大为欣赏他的结构模式,,层次也很鲜明;虽然关于植物大战僵尸我已经写到了第四部分。。不过我打算从新来写;

并把实现的代码一字不漏的写到博客上面;利于新手的学习也利于高手的指点;期待大家多交流这次呢,我不打算再使用背景图,而是使用地图,游戏的结构模式是这样的 : 它暂时先包含一个主场景;一个主游戏层 (包含多个子层);今天要实现的就是加载地图和改变窗口大小;(下面要进行的工作必须在cocos2d-x游戏引擎搭建好的条件下进行,我使用的是2.2v);

首先创建游戏场景类: GameScene 继承CCScene;

GameScene.h

#pragma once
#include "e:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\ccscene.h"
#include "cocos2d.h"
class GameScene :public cocos2d::CCScene
{
  public:
	GameScene(void);
	~GameScene(void);
	CREATE_FUNC(GameScene); //创建create方法,它里面包含初始化init()方法
	virtual bool init();
};
GameScene.cpp

#include "GameScene.h"
USING_NS_CC;
GameScene::GameScene(void)
{
}
GameScene::~GameScene(void)
{
}
bool GameScene::init()
{
	if(!CCScene::init()) //重写基类中的init()方法
	{
            return false ;
	}
	return true;
}

接下来我们修改AppDelegate.cpp,

首先包含 GameScene.h

#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"//我们还是尽量保留引擎自带helloworld文件,不必去改动或删除它
#include "GameScene.h" //就是这里(包含 GameScene.h
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {

}
AppDelegate::~AppDelegate() 
{
}

再改动一处:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
	CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
	pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
    // turn on display FPS
    pDirector->setDisplayStats(true);
    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = GameScene::create(); //就是这里(把Helloworld::scene()改成GameScene::create());
    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);
    return true;
}

好这里就可以产生一个空的黑色窗口了;

下面要写主游戏层了;加一个类GameLayer;下面是他的.h .cpp文件

GameLayer.h

#pragma once
#include "e:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h"
#include "cocos2d.h"
class GameLayer :public  cocos2d::CCLayer
{
public:
	GameLayer(void);
	~GameLayer(void);
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(GameLayer);
};
GameLayer.cpp

#include "GameLayer.h"
USING_NS_CC;
GameLayer::GameLayer(void)
{	
}
GameLayer::~GameLayer(void)
{
}
bool GameLayer::init()
{
	if(!CCLayer::init())
	{
		return false;
	}
	return true;
}
下面我们把主游戏层加到GameScene场景当中去;

只需要在GameScene.h中加入以下代码;

#include "GameLayer.h"
void initGameLayer(); //这里声明一个初始化游戏层得函数
我们在GameScene.cpp中进行定义;void initGameLayer();

void GameScene::initGameLayer()
{
	GameLayer* gameLayer = GameLayer::create();
	this->addChild(gameLayer);
}
最后把这个定义的函数加到 bool GameScene::init()中

this->initGameLayer();

接下来我们要创建一个地图层MapLayer,在层里创建地图,并加入到GameLayer主层去;

MapLayer.h

#pragma once
#include "e:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h"
#include "cocos2d.h"
class MapLayer :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	MapLayer(void);
	~MapLayer(void);
	CREATE_FUNC(MapLayer);
	virtual bool init();
	void initMap();//初始化地图函数
	cocos2d::CCTMXTiledMap* _map ; //声明地图的全局变量
};
MapLayer.cpp

#include "MapLayer.h"
USING_NS_CC;
MapLayer::MapLayer(void)
{
}
MapLayer::~MapLayer(void)
{
}
bool  MapLayer::init()
{
	if(!CCLayer::init())
	{
	    return false;
	}
	this->initMap();
	return true;
}
void MapLayer::initMap() 
{
	this->_map =CCTMXTiledMap::create("map_list.tmx");//地图文件,是由tile软件做的,这块应该不怎么难,这张地图                                                           用了两个层
	this->addChild(this->_map);
}


下面我们把我们的地图层加入到我们的主游戏层里面去;

在GameLayer.h中加入下面的代码

#include "MapLayer.h"

MapLayer* _mapLayer; //声明地图层得全局变量
void initMapLayer();//声明初始化地图

在GameLayer.cpp进行定义

在GameLayer.cpp的构造函数中:进行下面的初始化

GameLayer::GameLayer(void)
{
	this->_mapLayer =NULL;
}

定义void initMapLayer();
void GameLayer::initMapLayer()
{
	this->_mapLayer =MapLayer::create();
	this->addChild(this->_mapLayer);
}

在bool GameLayer::init()中加入初始化地图

this->initMapLayer();

好到这一部就可以显示一张游戏地图了:看下效果:


就这么大,我希望能显示全部的地图,这时候我们还需要改动一下AppDelegate.cpp,

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
	CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
	pEGLView->setFrameSize(1350, 500);//就是在这里我们修改下绘图窗口,注意位置不能弄错了
	pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
	

下面就是修改窗口后的效果图:



,加载地图部分到这里就结束了。


游戏资源的链接:http://dbank.vmall.com/netdisk/index.html?v=2.9.111383792189458#/网盘文件

















分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x事件类

    在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...

    大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎

    资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...

    Cocos2d-x高级开发教程

    Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...

    cocos2d-x-3.2旧版引擎下载

    cocos2d-x-3.2下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656

    cocos2d-x实战项目

    cocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML文件读取与骨骼动画.rarcocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...

    精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_2016.4-P399-13961841.pdf

    精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发

    cocos2d-x-3.0 类图

    这是我重新弄的cocos2d-x-3.0的类图.之前别人兄台弄的,有些不全面,有些地方错误.我这个可以说是最新的了.每个类添加了中文的详细注解,同时也添加了中文的类名称翻译.这样对cocos2d-x-3.0的框架比较好上手. 有兴趣的...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

    《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和...

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录,内容详细,强烈推荐给大家。

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    cocos2d-x windows vs2010配置

    Cocos2d-x windows vs2010 配置图文详解

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 PDF 电子书完整版本

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    Cocos2d-x游戏编程——C++篇 .iso

    Cocos2d-x游戏编程——C++篇(电子工业出版社,徐飞 著)书本配套的光盘代码,

    cocos2d-x 3.0

    cocos2d-x 3.0 人物行走 . 包里有代码和 图片资源.

    cocos2d-x开发者文档(中文)2015-01-30

    因为最近在学cocos2d-x,找了半天在网上也找不到一个离线的文档,于是自己抽空做了一个,全部内容提取自cocos2d-x中文官网的文档页http://cn.cocos2d-x.org/article 目前只提取了cocos2d-x部分内容。因为内容比较多...

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅-钟迪龙著 全新pdf版和附书代码(代码为工程文件,可复制) 附带目录标签

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics